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【あやつり人形】「骨組み」カードのルールについて

ボードゲーム·

日本版ボードゲーム あやつり人形(Citadels) の中で、 テキストだけ読むと特に誤解されやすい建物 が この 骨組み(Scaffolding) です。

一見すると 「壊す? 建てる? どっち?」 と混乱しがちなので、前提ルールから順に 整理します。

骨組みのカードテキスト(日本語)

骨組みのカード
骨組みのカード あやつり人形

あなたは建設コストを支払う代わりに、 この[骨組み]を破壊することにより、 その建物を建設してもよい。

ポイントは 「建設コストを支払う代わりに」 という部分です。


まず結論を一言で

骨組みは、 建物を建てるときに金貨の代わりとして、 自分の骨組みを1つ壊して支払う建物です。


骨組みの基本的な使い方

ステップ①:骨組みを建てる

  • 通常どおり 👉 骨組みの建設コストを支払って建てる
  • 都市に「骨組み」が存在する状態にする

※ 手札にあるだけでは効果は使えません


ステップ②:別の建物を建設するときに使う

  • 自分の手番で
  • 別の建物カードを建設するタイミング に、

👉 その建設コストの代わりに、骨組みを破壊できる


ここが重要:何が「代わり」になるのか?

✔ 金貨は一切払わない

  • 建設コストが

    • 3
    • 5
    • 6

どんなに高くても、

👉 骨組みを1枚壊すだけでOK


✔ 骨組み1枚=どんな建物1軒分

  • 建設コストに上限はありません
  • コスト差額を払う必要もありません

よくある誤解と正解

❌「骨組みを壊したら、それ自体を建て直す?」

違います

  • 骨組みを壊すのは 👉 別の建物を建てるため
  • 骨組みは 👉 消費アイテムのような扱い

❌「骨組みを壊すだけで建設扱いになる?」

なりません

  • 建てたい建物カードは 👉 ちゃんと手札から出す
  • 骨組みは 👉 コストの代替

❌「何回も使える?」

使い切りです

  • 骨組みは 👉 破壊したらなくなる
  • もう一度使いたければ 👉 新たに骨組みを建て直す必要あり

他の建物との関係

・武器庫との違い

  • 武器庫 → 壊すことで「破壊」を起こす
  • 骨組み → 壊すことで「建設」を可能にする

どちらも「自壊」しますが、 役割は真逆 です。


・軍司令官との関係

  • 骨組みは 👉 破壊されると普通に消える
  • 破壊コストの軽減などはありません

なぜこんなカードがあるのか?

骨組みは、

  • 高コスト建物を 👉 早く・安く出す
  • 金貨が足りない状況でも 👉 一気に建設を進める

ための 加速用カード です。

特に、

  • 終盤で8軒目を狙う
  • 美術館・大学・ドラゴン門など 高得点建物を出したい

場面で真価を発揮します。

まとめ

骨組みは、建物を建設する際に、 金貨を支払う代わりとして 自分の骨組みを破壊できる建物です。

破壊した骨組み1つで、建設コストに関係なく任意の建物を建てられます。

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