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【あやつり人形】脅迫者のルールやパターンについて徹底解説

ボードゲーム·

「あやつり人形(Citadels)」の中でも、 脅迫者(Blackmailer) は「初見殺し」と言われることが多いキャラクターです。

  • トークンが2つある
  • 本物と偽物がある
  • 公開タイミングがややこしい

初めて遊ぶ方は、「これ、ルール的に欠陥があるのでは?」と感じてしまうことも少なくありません。

実際、海外のフォーラム(BoardGameGeek)でも、同じ疑問が何度も議論されています。

よくある疑問:「後の人が有利になりすぎない?」

海外ユーザーから、こんな指摘がありました。

脅迫者が2人を脅し、 先に行動するプレイヤーが“偽物”だった場合、 後のプレイヤーは「自分が本物だ」と確信できてしまう。

そうなると、後のプレイヤーは確実に半分払うだけで済む。 これはおかしくない?

一見すると、かなりもっともな疑問 に見えます。

結論:ルールは壊れていない

結論から言うと、脅迫者は欠陥キャラではありません

むしろ、

  • 心理戦
  • 読み合い
  • ブラフ

が極端に強調された、 あやつり人形らしいキャラクター です。

なぜ問題にならないのか?(ケース別で考える)

海外ユーザーが整理してくれた考え方を、初心者向けに噛み砕きます。

前提

  • 脅迫者は2人を脅す
  • 本物トークンは1つだけ
  • A → B の順で行動する

ケース1:Aが「本物」

  • Aが払わなければ → 全額没収(大成功)
  • Aが払えば → 半額獲得
  • Bは安全だが、それは仕方ない

Note

早い段階で確実に金を取れる可能性が高い

ケース2:Bが「本物」

  • Aが払わなければ → 何も起きない
  • その結果、Bは「自分が本物」と気づく
  • Bは安全策として半額を払う

Note

確かに最悪ケースの1つ

それでも壊れていない理由

脅迫者の結果を全部並べると:

  • 全額取れる場合
  • 半額取れる場合
  • 両方から半額取れる場合
  • 何も取れない場合

ランダムに混ざる ことになります。

平均すると、

盗賊より少し不安定だが、2人に影響を与えられる

という、 「振れ幅が大きい代わりに夢がある」性能 になります。

実はここが一番大事:公開は「義務」ではない

初心者が見落としがちなポイントがあります。

脅迫者は…

  • 必ずトークンを公開しなければならないわけではない
  • 状況次第で 👉 あえて公開しない 👉 次のプレイヤーを混乱させる という選択ができます。

つまり、

  • 「先にバレたら終わり」ではない
  • あえて黙ることで、次の人も悩ませられる

この曖昧さそのものが、脅迫者の強みです。

「上位ランクを狙うと弱い?」について

確かに、

  • 後に行動するキャラ
  • 建築能力が高いキャラ

は、情報が増えやすいです。

ただし、それは逆に言うと:

  • 「建てそうだからこそ怖い」
  • 「失うと痛いからこそ払う」

という心理を利用できる、ということでもあります。

脅迫者は“盗む”キャラではない

海外プレイヤーの表現がとても的確です。

Blackmailer doesn’t have a simple steal. She has to work for her coins.

(脅迫者は、簡単に盗むキャラではない。 その代わり、考えれば大きな見返りがある)

まとめ(初心者向け)

  • 脅迫者は 分かりにくいが欠陥ではない
  • 情報が部分的に見えるのは仕様
  • 読み合い・ブラフを楽しむキャラ
  • 安定はしないが、当たると大きい

もし遊んでいて 「難しすぎる」「場が止まる」 と感じたら、

👉 初心者卓では一時的に抜く

という選択も、まったく問題ありません。

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